Android · iOS · Windows geplant1 gegen 1 RundentaktikIn Entwicklung

Tiles and Heroes

Vier Helden, ein Brett, jeder Zug zählt.

Das Spiel

Wer richtig steht, gewinnt

Du führst vier Helden gegen die vier Helden eines echten Gegners, Zug um Zug auf einem Brett aus Steinplatten. Wer richtig steht, trifft drei Gegner auf einmal, wer falsch steht, trifft die eigenen Leute. Eine Partie dauert fünf bis sechs Minuten, und keine verläuft wie die andere.

Valeska am Zug, Kampf in 3D im Wald
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Vier gegen vier, Zug um Zug

Jeder Held zieht nach seinem Tempo: bewegen, eine Fähigkeit einsetzen, fertig. Nach zwölf Sekunden ist der Zug vorbei. Mana füllt sich jede Runde nach – wer seine stärkste Fähigkeit will, muss vorher sparen.

Zielen mit Corvin, Rennard sucht den Rücken des Gegners
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Stellung entscheidet

Jede Fähigkeit hat ein festes Trefferbild und trifft alles darin, auch die eigenen Helden. Die Blickrichtung zählt: Wer dem Gegner in den Rücken fällt, macht mehr Schaden. Ab Runde sieben bröckelt der Rand des Bretts weg.

Früher Entwurf.

Die vier Orte mit ihrem Gelände
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Vier Orte, vier Gelände

Wald, Küste, Fels und Eis mit je drei Karten. Büsche helfen beim Ausweichen, Wasser bremst, Lava brennt, und auf Eis rutscht man bis zum nächsten Hindernis. Felsen blockieren und lassen sich zerschlagen.

Früher Entwurf.

Harolds Werte und sein Talentbaum
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Helden nach eigenem Plan

Jeder Held hat acht Fähigkeiten und nimmt drei davon in den Kampf mit. Talentpunkte machen eine Fähigkeit stärker oder verändern sie – und jede Wahl lässt sich jederzeit kostenlos umbauen.

Die Schmiede: Waffen der sechs Helden
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Die Schmiede

42 Ausrüstungsstücke, jeder Held hat vier eigene Waffen. Gebaut wird aus Gold und Material, ohne Wartezeit. Jedes Stück steigt von gewöhnlich bis legendär und prägt den Spielstil seines Helden.

Pokalpfad und Sieg
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Acht Ligen

Ein Sieg bringt 30 Pokale und eine Kiste, eine Niederlage kostet 30. Von Holz bis Champion warten Belohnungen auf dem Pokalpfad, und alle vier Wochen beginnt eine neue Saison.

Helden

Sechs Helden, sechs Spielweisen

Harold

Steht im Weg und schiebt Gegner dorthin, wo sie nicht sein wollen.

Luna

Hält die anderen am Leben.

Rennard

Läuft um die Front herum und trifft von hinten am härtesten.

Corvin

Schlägt aus der Ferne hart zu und hält selbst wenig aus.

Valeska

Setzt bei jeder Gelegenheit auf die Münze.

Silvan

Macht das Brett zu seinem Wald.

Galerie

Eindrücke aus der Entwicklung

Alle Bildschirme sind Entwürfe, das fertige Spiel kann anders aussehen.

Features

Was geplant ist

Entwicklungsstand

Noch nicht spielbar – aber bald

Eine Testfassung für Windows ist in Arbeit. Sobald sie fertig ist, findest du sie hier und im Tester-Bereich.

Schon da

  • Regelkern mit sechs Helden, 48 Fähigkeiten und Talenten
  • Kampf gegen die KI
  • Hauptseite, Helden, Schmiede, Kisten und Rangliste
  • Kampf in 3D mit den echten Heldenmodellen (im Bau)

Fehlt noch

  • Partien gegen echte Gegner über den Server
  • Gemalte Kacheln für alle vier Orte
  • Tutorial
  • Fassungen für Android und iOS